Los auriculares VR se vuelven asequibles y mejores, variados de los dispositivos caros y pesados lanzados en el siglo XX. Y la tecnología de realidad virtual tiene un gran desarrollo en los últimos años, cada vez más gente puede tener un audífono de realidad virtual asequible y privado. Dado que está en pleno crecimiento, hay una gran cantidad de auriculares VR disponibles en el mercado, así que ¿cómo comprar el que sea adecuado para ti?
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DESTEK 297-White
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HiShock X6Set
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OIVO IV-SW1866
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KAMLE GL04
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LEHONG LEGF-07
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BlueBee GG-VR02A
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En primer lugar, tener un sistema de realidad virtual, una pantalla y algún tipo de entrada son básicos. Y la mayoría de los auriculares VR económicos usan el teléfono móvil como pantalla, mientras que los costosos y de gama alta tienen pantalla incorporada. Y la entrada puede variar desde dispositivos de seguimiento de ojos, sensores de movimiento hasta controladores manuales. No hay ningún dispositivo específico que sea adecuado para cada persona. Por lo tanto, debes seleccionar uno que dependa de tus presupuestos y requisitos.
¿Qué es Realidad Virtual?
La realidad virtual replica o simula un entorno. Este entorno podría ser real o imaginario; también podría crearse usando fotografía, un video, animación por computadora o una combinación de los tres. Cuando alguien ingresa a la realidad virtual, tiene una visión completa de 360 grados de lo que sucede a su alrededor.
La historia de la realidad virtual
Las tecnologías de realidad virtual de hoy se basan en ideas que datan de los años 1800, casi al comienzo de la fotografía práctica. En 1838, se inventó el primer estereoscopio, utilizando espejos gemelos para proyectar una sola imagen. Eso eventualmente se convirtió en el View-Master, patentado en 1939 y aún hoy en día.
El término «realidad virtual», sin embargo, se usó por primera vez a mediados de la década de 1980 cuando Jaron Lanier, fundador de VPL Research, comenzó a desarrollar el equipo, incluidas gafas y guantes, necesarios para experimentar lo que llamó «realidad virtual». «
Incluso antes de eso, sin embargo, los tecnólogos estaban desarrollando entornos simulados. Un hito fue el Sensorama en 1956. Los antecedentes de Morton Heilig se encontraban en la industria cinematográfica de Hollywood. Quería ver cómo las personas podían sentir que estaban «en» la película. La experiencia de Sensorama simuló un entorno real de la ciudad, que «recorriste» en una motocicleta. La estimulación multisensorial te permite ver el camino, escuchar el motor, sentir la vibración y oler el escape del motor en el «mundo» diseñado.
Heilig también patentó un dispositivo de visualización montado en la cabeza, llamado Telesphere Mask, en 1960. Muchos inventores se basarían en su trabajo fundamental.
En 1965, otro inventor, Ivan Sutherland, ofreció «The Ultimate Display», un dispositivo montado en la cabeza que sugirió que serviría como una «ventana hacia un mundo virtual».
Las décadas de 1970 y 1980 fueron un momento embriagador en el campo. Los avances ópticos se realizaron en paralelo a proyectos que trabajaron en dispositivos táctiles y otros instrumentos que te permitirían moverte en el espacio virtual. En el Centro de Investigación NASA Ames a mediados de la década de 1980, por ejemplo, el sistema de estación de trabajo de entorno de interfaz virtual (VIEW) combinó un dispositivo montado en la cabeza con guantes para permitir la interacción háptica.
El equipo de realidad virtual actual de hoy en día debe una deuda de gratitud a los inventores pioneros de las últimas seis décadas que allanaron el camino para los dispositivos de alta calidad y coste bajo que son de acceso fácil. ¡Asegúrate de visitar las estaciones de realidad virtual en el Instituto Franklin para que tú mismo puedas experimentar un entorno virtual!
¿Cómo funciona la realidad virtual?
La respuesta más fácil es que la realidad virtual «engaña» a tu cerebro para que piense que estás en otro lugar. Unas gafas 3d realidad virtual te muestra una imagen, y cuando te mueves, el dispositivo modifica la imagen para que parezca que estás realmente dentro de un entorno diferente.
Pasiva vs activa
Hay dos tipos de experiencias de realidad virtual: pasiva, que implica retroceder y mirar una foto o video de 360 ° desde una perspectiva fija, y activa, lo que le permite interactuar con el contenido y cambiar su perspectiva. Un ejemplo es conectar un teclado y un ratón para jugar un juego de carreras; todavía estás usando controles tradicionales, pero en lugar de mirar el automóvil en una pantalla 2D, estás sentado dentro de él cuando usas las gafas VR.
Tu cuerpo reaccionará al contenido pasivo y activo, ya que cualquier opción puede engañar a tu cerebro haciéndole creer que está en el entorno digital. Viajar en una montaña rusa VR, por ejemplo, puede darte la misma sensación en la boca del estómago, aunque no te encuentres cerca de un parque de atracciones.
¿Qué es un casco de realidad virtual?
Un casco de realidad virtual es lo que se usa para ingresar a la realidad virtual. Es un dispositivo liviano que colocas sobre tus ojos. Hay dos tipos principales gafas vr: móvil y computadora. Un casco de realidad virtual móvil como Google Cardboard o Samsung Gear VR funciona con un teléfono inteligente. Simplemente abre tu aplicación de realidad virtual favorita, bloquea tu teléfono inteligente en las gafas de vr y comienza a disfrutar. Los auriculares de realidad virtual de computadora son significativamente más potentes (y costosos) que los auriculares móviles. Este tipo de gafas rv se conecta a la computadora de alto rendimiento, lo que permite mejores gráficos, entre otras cosas.
¿Para qué usa la gente la realidad virtual?
Nada y todo. La realidad virtual se puede usar para educación, investigación, entretenimiento y más. Las empresas e instituciones usan la realidad virtual para aumentar el conocimiento de la marca e impulsar las conversiones. De hecho, alrededor del 75 por ciento de las marcas más valiosas del mundo Forbes han creado algún tipo de realidad virtual o experiencia de realidad aumentada.
Dos industrias que adoptaron rápidamente la realidad virtual son los viajes y la educación. Sitios de viajes como Visit Houston y Visit St. Petersburg Clearwater crearon experiencias de realidad virtual que permiten a cualquier persona ver los destinos y obtener una idea de lo que es visitar en persona. Las universidades y los colegios están haciendo lo mismo. Numerosas escuelas han creado experiencias de realidad virtual en sus campus para utilizarlas en los esfuerzos de reclutamiento.
¿Está funcionando?
Absolutamente. La realidad virtual es más atractiva que el contenido tradicional, lo que significa que es más probable que las personas interactúen con ella por más tiempo. Estos compromisos conducen a más conversiones, y tenemos los números duros para demostrarlo. El grupo de viajes británico Thomas Cook informó un aumento del 190 por ciento en las visitas reservadas a la ciudad de Nueva York después de ofrecer una experiencia de realidad virtual de la ciudad en sus tiendas. Amnistía Internacional informó un aumento del 16 por ciento en las donaciones de débito directo generadas por su campaña de realidad virtual.
¿No ha existido VR de siempre?
No de siempre, pero un tiempo. Hubo un auge en la tecnología de realidad virtual en los años ochenta y noventa. Desafortunadamente, la tecnología de realidad virtual en ese momento no estaba a la altura de la exageración, lo que alienó a los consumidores y se sumó a la desaparición de la tecnología. Otro factor en la caída temprana de VR fue la creación de Internet y un cambio masivo en el interés por esta nueva tecnología.
Entonces, ¿Por qué las personas están emocionadas ahora?
Porque en todos los sentidos la realidad virtual es mejor de lo que era la primera vez. Tanto el hardware como el software han mejorado hasta el punto en el que el bombo es apropiado. No solo esto, sino que la realidad virtual móvil está conduciendo a la democratización de la realidad virtual. Muchos expertos de la industria están comparando la industria de realidad virtual de hoy con la industria de los teléfonos inteligentes de hace ocho o nueve años, justo antes de que exploten los teléfonos inteligentes.
¿La realidad virtual hace que la gente se enferme?
Ya no. Ésta es una forma en que la tecnología ha mejorado. En los años 80 y 90 podría haber un ligero retraso entre cuando algunos volteaban la cabeza y la imagen que verían. Esto causó que algunas personas, pero no todas, se sintieran enfermas. La tecnología actual ha avanzado a una experiencia más fluida, permitiendo a los televidentes disfrutar de realidad virtual sin preocupaciones.
Los básicos de las mejores gafas realidad virtual
La pieza más importante de un kit de realidad virtual es el auricular, un dispositivo como un par de gafas gruesas que cubre tus ojos. Los auriculares más caros y de mayor calidad deben estar conectados a una computadora para ejecutar aplicaciones y juegos, mientras que otros más baratos usan un teléfono celular recortado en la parte delantera de los auriculares.
Todas las gafas vr deben usarse junto con un par de auriculares de buena calidad, y hay otros accesorios opcionales desde controladores manuales hasta cintas de correr que están diseñados para mejorar tu experiencia simulada de estar en otro mundo. Los controladores de mano traducen tus gestos del mundo real a cualquier juego o aplicación que estés utilizando, aunque también se puede usar una joypad de juegos estándar.
Las mejores gafas realidad virtual tienen sus propias tiendas de aplicaciones, similares a las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes, donde puedes buscar y descargar juegos y aplicaciones. Se accede a algunas de estas tiendas utilizando el dispositivo, mientras que otras, como la sección de realidad virtual de la tienda de juegos digitales Steam, pueden buscarse en su computadora.
Accesorios VR
Ahora que las gafas vr baratas están disponibles en todo el mundo, los fabricantes han comenzado a trabajar en accesorios. Si bien no hay una gran variedad de accesorios de realidad virtual en este momento, más están apareciendo todo el tiempo.
Toma VirZoom por ejemplo. Es una bicicleta estática habilitada para VR que se lanzó en 2017, proporcionando una forma para que los jugadores se pongan en forma mientras juegan. Aunque los juegos no sean increíblemente detallados, es suficiente para distraerte del hecho de que estás haciendo ejercicio y te anima a ir más rápido, ya sea para vencer a un auto de F1 que estás conduciendo o para aumentar la velocidad para despegar en la parte posterior de tu bicicleta.
Smartphone VR
Smartphone VR, o VR móvil, constituye auriculares VR que utilizan un teléfono inteligente como unidad de procesamiento y visualización. Esas gafas realidad virtual baratas tienen un precio mucho más bajo que las de un perfil más alto que pueden aparecer cada vez que alguien menciona la realidad virtual, principalmente debido a que mucha menos tecnología entra en ellos debido a la dependencia antes mencionada de los teléfonos.
¿Atadas o móviles?
Las mejores gafas vr atadas, se deben conectar a una PC o consola de juegos. Las gafas de realidad virtual tienen un precio de cientos de euros porque incluyen pantallas de visualización personalizadas, sensores de movimiento y lentes, y es posible que deba invertir también en nuevos equipos informáticos. Estos auriculares son particularmente buenos para juegos de alta gama.
Los auriculares móviles son casos en los que se coloca un teléfono inteligente. Como la única parte realmente crítica de esas gafas virtuales precio bajo o alto son los objetivos, pueden ser muy livianas y baratas: la gran mayoría cuesta menos de 100 euros y algunos cuestan menos de 10 euros. Además, como su nombre lo indica, estos auriculares son móviles y completamente inalámbricos. En lugar de estar atados a una PC o consola, el auricular móvil puede tomarse en un avión o tren, por ejemplo.
¿Cuál es el campo de visión de las mejores gafas realidad virtual?
El campo de visión es el tamaño de la imagen que ves cuando te pones los auriculares. Un campo de visión estrecho te hará sentir como si estuvieras mirando a través de una máscara de buceo, mientras que un amplio campo de visión te permite sumergirte más plenamente en el entorno.
Sin embargo, algunos de estos auriculares, especialmente los más baratos fabricados en China, están diseñados para ver películas en pantallas privadas en teléfonos de gama baja, y para compensar las pantallas de baja calidad de los teléfonos, tienen un campo de visión más estrecho Si planeas usar tu visor para juegos y videos inmersivos, o si tienes un teléfono con una pantalla grande y de alta resolución, evita esas gafas realidad virtual precio bajo.
Si eres uno de los primeros en adoptar la tecnología, tienes un gran presupuesto y disfrutas jugando juegos de gama alta, entonces un auricular conectado te ofrecerá la experiencia de realidad virtual más realista, inmersiva e impresionante en el mercado hoy en día.
Si prefieres los juegos casuales, ver videos tradicionales en una pantalla privada gigante, sumergirte en fotos y videos panorámicos de 360 grados y tomar recorridos virtuales, entonces un auricular móvil puede ser más que adecuado. Además, tanto los teléfonos inteligentes como los auriculares están mejorando mucho, muy rápido, y los precios bajos significan que cambiarte a un auricular más nuevo no romperá el banco.
¿Cuál es el peso del auricular?
En general, cuanto más ligero sea el auricular, mejor. De lo contrario, puede ser realmente agotador si planeas usarlo por cualquier período de tiempo. Pero la forma y las correas también son un factor: algunas gafas realidad virtual precio alto más pesados distribuyen su peso para que se sientan más ligeros, mientras que otros auriculares parecen tener todo su peso en la nariz. Además, las personas varían: lo que le queda bien a una persona puede ser dolorosamente incómodo para otra.
Sin embargo, un auricular demasiado ligero también puede ser un problema. Los espectadores hechos de cartón y visores plegables que se enganchan a su teléfono son súper livianos, pero debe sostenerlos frente a su cara, ya que son demasiado endebles para sujetar las correas.
¿El auricular se ajusta a las gafas?
Si usas gafas, no poder usarlos con sus auriculares podría ser un potencial obstáculo. Según los informes, la mayoría de los dispositivos se ajustan a las gafas, pero también podrían ser ajustados dependiendo de su tamaño.
Como alternativa, es posible que también desees comprobar si las lentes de los auriculares son ajustables.
¿Puedo probarlas primero?
A menos que esté extremadamente decidido a obtener su nuevo auricular de inmediato, no importa, puede valer la pena esperar un poco y ver si puedes tener la oportunidad de probarlo, primero.
Por ejemplo, los grupos Meetup de realidad virtual local a menudo tienen demostraciones de una variedad de dispositivos que los miembros aportan. Y, si puedes viajar a ellos, las mejores gafas vr se muestran en todo tipo de conferencias tecnológicas.
Otra opción es comprobar si el lugar desde el que estás comprando ofrece devoluciones gratuitas, solicitar un par de usuarios y elegir el que mejor funcione.
Bnext BNEXT-part Revisión
Sobre el producto en sí
- Características: peso ligero
- Compatible con: teléfonos inteligentes
- Color negro con rojo
- Campo de visión: 103 grados
- Ajuste IPD: Sí
- Peso: 0.227 kg
- Ajuste de enfoque: sí
Principales características que diferencian el producto de otros similares
Diseño de desgaste cómodo y ampliado: una vez que comiences a jugar y ver películas en VR con BnextTM, nunca querrás quitártelo. Es por eso que ofrece una experiencia de ajuste cómodo con una correa para la cabeza totalmente ajustable, un sistema de protección ocular y una punta suave para reducir la presión. Además, Bnext VR funciona bien con drones.
Bnext LA-YYZL-6BXF es un sistema de videojuego verdaderamente notable. Cuando insertas con seguridad un smartphone compatible en la parte frontal, tienes la posibilidad jugar juegos en 360 grados donde tu imaginación define el límite. Y aún mejor, puedes viajar en montañas rusas virtuales, ver videos en 3D en YouTube y experimentar aventuras emocionantes como nunca antes.
Jugar y ver películas en realidad virtual funciona mejor cuando tus ojos se alinean correctamente con el cuadro de pantalla. Es por eso que esas gafas VR ofrecen ajustes FD y OD (FOV ancho) para expandir el ángulo de visión y una distancia focal perfecta y una alineación miope unilateral para una distorsión reducida.
Ventajas:
- Cara de espuma transpirable para un uso prolongado
- Cómodas y ajustables correas para la cabeza
- Ajustes FD y OD para distorsión reducida
- Sistema de protección de la vista
Desventajas:
- No se puede conectar a tu computadora, solo funciona con un teléfono
- Se bloquea si intentas poner un teléfono con su cubierta
- Drena la batería del teléfono rápidamente
HAMSWAN SC-Y005-B Revisión
Sobre el fabricante
HAMSWAN se fundó en 2012 en Shenzhen, una de las ciudades dinámicas y de más rápido desarrollo en China. Impulsada por la nueva tecnología y la innovación, está dedicado a servir a sus clientes en todo el mundo con una amplia gama de productos para el hogar y al aire libre de China.
Sobre el producto en sí
- Material del producto: ABS (acrilonitrilo butadieno estireno) no tejido
- Peso del producto: 238g
- Ángulo de visión: entre 100 y 120 ° C
- Admite teléfonos: conecta el teléfono inteligente dentro de 4.0 a 6.0 pulgadas
- Lente: lente de resina óptica antiestorsión y asférica
Principales características que diferencian el producto de otros similares
Su diseño de tejido innovador, ligero y de uso cómodo , que contribuye a una experiencia visual inmersiva con imágenes de definición ligera. La distancia pupila ajustable y la distancia entre objetos te dan ganas de ver una gran pantalla de 1050 pulgadas a una distancia de 3 m, que te ofrece una mejor experiencia de observación.
Las gafas también se pueden ajustar individualmente de acuerdo con el tamaño del ojo. Solo tienes que moverlas hacia la derecha o hacia la izquierda con el dedo. Cada recipiente se puede mover de forma individual. Para las personas que llevan gafas y deben usarlas, una de las ventajas principales de esas gafas de realidad virtual es que el escote de las gafas para la cara sea bueno y grande.
Ventajas:
- Baratas
- Se ven y se sienten bien
- Se adapta a una amplia variedad de tamaños de teléfonos inteligentes.
- Opciones de ajuste para tus ojos. Debería funcionar para la mayoría de las personas.
Desventajas:
- El ajuste de distancia focal parece un poco frágil
Virtoba 44-JHVR-YDXX Revisión
Sobre el fabricante
Virtoba está dedicado a distinguirse al ofrecer un nuevo enfoque a la experiencia de realidad virtual. Como una incorporación reciente a la industria de realidad virtual, Virtoba tiene la intención de proporcionar auriculares de realidad virtual de alta calidad a un precio adecuado para todos los presupuestos.
Sobre el producto en sí
- Compatible con: teléfonos inteligentes
- Material: ABS, espuma, PC
- Color blanco
- Compatibilidad con teléfonos inteligentes: 3.5 – 6.0 pulgadas
- Rango FOV: 120 grados
- Ajuste IPD: Sí
- Peso: 0.4150 kg
- Ajuste de enfoque: sí
Principales características que diferencian el producto de otros similares
Estas gafas virtuales precio bajo son hechas de materiales PET de alta calidad. Se caracterizan por un diseño único y un sistema bien pensado de inserción segura del teléfono. Una de las principales características de estas gafas es el hecho de que están equipadas con un sistema de integridad de auriculares con un regulador de volumen fácil de usar. La función distintiva de esos auriculares es el botón capacitivo, que es funcional y funciona extremadamente bien.
Considerando todo, ofrecen la ventaja de un uso realmente cómodo (a pesar del considerable peso y la estrechez de la nariz, que en algún momento puede llegar a ser realmente molesto). Sus lentes ofrecen un campo de visión extendido, que se suma a la impresión de que los auriculares anteriores fueron, para decirlo suavemente, no muy bien pensados. Esta vez, los constructores han hecho todo lo posible para crear productos de alta calidad.
Ventajas:
- Los auriculares incorporados suenan genial
- Cómodo de usar
- Fácil de instalar / insertar teléfono
- Ajuste óptico fácil
- Controles incorporados de volumen y parada / inicio
- Solución VR todo en uno
- Cobertura óptica completa a 4.7 «+
- Ligero
Desventajas:
- Pesan bastante
- brecha nasal apretada, que causa incomodidad y agrava los nervios de la cara
Samsung 8806088157931 Revisión
Sobre el fabricante
Samsung ha sido durante mucho tiempo un importante fabricante de componentes electrónicos, como baterías de iones de litio, semiconductores, chips, memoria flash y dispositivos de disco duro para clientes como Apple, Sony, HTC y Nokia. Es el fabricante de teléfonos móviles y teléfonos inteligentes más grande del mundo impulsado por la popularidad de su línea de dispositivos Samsung Galaxy. La compañía también es un importante proveedor de tabletas, en particular su colección Samsung Galaxy Tab impulsada por Android, y generalmente se considera pionera el mercado phablet a través de la familia de dispositivos Samsung Galaxy Note. Samsung es el fabricante de televisores más grande del mundo desde 2006 y el mayor fabricante mundial de teléfonos móviles desde 2011. También es el fabricante de chips de memoria más grande del mundo. En julio de 2017, Samsung Electronics superó a Intel como el mayor fabricante de chips de semiconductores del mundo.
Sobre el producto en sí
- Pantalla VR: teléfono inteligente de 4.7 a 5.2 pulgadas
- Campo de visión: 96 grados
- Material: plástico
- Peso: 0. 998 kg
- Color: negro con blanco
Principales características que diferencian el producto de otros similares
La alta comodidad es una necesidad al explorar nuevos mundos. Es por eso que Gear VR fue diseñado con poco peso a pesar del gran campo de visión. Además, el control a través de la touchpad grande es simple y preciso.
Casi todo es posible cuando decides comprar gafas de realidad virtual como esas. No importa si tienes que luchar contra zombies o sobre una alfombra voladora. Las aventuras nunca acaban gracias a la selección cada vez mayor de juegos.
Si buscas unas gafas virtuales precio medio, y si decides comprar gafas realidad virtual son unas de las mejores. Con una pantalla Super AMOLED , un amplio campo de visión, una detección precisa del movimiento de la cabeza y baja latencia, tu placer virtual se convierte en real.
Ventajas:
- Cómodo de usar
- Fácil de instalar / insertar teléfono
- Ajuste óptico fácil
Desventajas:
- Pesan mucho
UMI 3D VR Headset Revisión
Sobre el fabricante
Umidigi (antes conocido como UMI) es una empresa china de teléfonos móviles con sede en la ciudad de Shenzhen. La principal línea de productos de Umidigi son los teléfonos inteligentes. Se registró en febrero de 2012 y su primer teléfono se lanzó en julio de ese año, que se conocía como Umi X1.Además, Umidigi es conocido por sus teléfonos de alta calidad a bajo precio y de alta gama, pero ofrece otros productos también.
Sobre el producto en sí
- Material del producto: ABS (acrilonitrilo butadieno estireno) no tejido
- Material de amortiguación: espuma de memoria PU + de alto grado
- Material de la venda: correa de nylon elástico
- Ajuste de distancia focal y de objeto
- Peso del producto : 0.399 kg
Principales características que diferencian el producto de otros similares
Esas gafas vienen con lentes ajustables y banda para la cabeza, los auriculares proporcionarán una visión óptima y un efecto máximo, sin imagen fantasma ni oscuridad de la imagen. (Incluso si tienes un problema de miopía moderada, no será necesario usar tus lentes porque la lente ajustable de VR te ayudará a encontrar la visión perfecta).
Increíble experiencia en 3D: conveniente para ver videos en 3D, videos o jugar en 3D. Con el elástico cómodo, puedes jugar con cualquiera, en cualquier momento y en cualquier lugar. Aunque estés sentado, acostado o de pie simplemente usas las gafas VR.
Ventajas:
- Fácil de instalar / insertar teléfono
- Ajuste óptico fácil
Desventajas:
- Las gafas en sí mismo son un poco incómodas en la cara
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